Spilteori
Strategisk afhængighed
En skakspiller kan ikke vælge sit næste træk ud fra brættets stilling alene; trækket skal også tage højde for, hvordan modstanderen med stor sandsynlighed vil svare. Denne gensidige afhængighed, hvor resultatet af en beslutning afhænger af, hvad andre samtidig beslutter, er kernen i spilteori. Spilteori er den gren af matematikken og økonomien, der analyserer, hvordan rationelle aktører træffer beslutninger i situationer, hvor deres udbytte ikke kun bestemmes af deres egne valg, men også af andre aktørers valg.
Spillere, strategier og udbytte
Ethvert spil i spilteoretisk forstand består af tre grundelementer: spillere, som er de beslutningstagende parter; strategier, som er de fuldstændige handlingsplaner, hver spiller kan vælge imellem; og udbytte, som er den værdi, hver spiller opnår afhængigt af den samlede kombination af alle spilleres valgte strategier. Sten-saks-papir illustrerer, hvorfor der sjældent findes én strategi, der er bedst uanset modpartens valg: saks slår papir, men taber til sten, og ingen af de tre valg er derfor entydigt overlegent. Det er netop dette fravær af en universelt optimal handling, der gør strategisk interaktion til andet og mere end almindelig optimering under usikkerhed.
Eksempel: To kiosker på samme gade
To kiosker, A og B, ligger side om side og skal uafhængigt af hinanden fastsætte prisen på deres mest solgte vare til enten høj eller lav pris. Fastholder begge høj pris, deler de et stabilt marked og opnår hver et overskud på 100.000 kroner om måneden. Sænker den ene prisen, mens den anden fastholder høj pris, tiltrækker den prissænkende kiosk kunder fra naboen og opnår 130.000 kroner, mens naboen kun opnår 40.000 kroner. Sænker begge prisen samtidig, presses overskuddet ned til 70.000 kroner for hver. Udbyttematricen kan opstilles som:
\(
\begin{array}{c|cc}
& \text{B: Høj pris} & \text{B: Lav pris} \\
\hline
\text{A: Høj pris} & (100,\ 100) & (40,\ 130) \\
\text{A: Lav pris} & (130,\ 40) & (70,\ 70) \\
\end{array}
\)
For kiosk A er lav pris altid det bedste valg, uanset hvad B gør: 130 er større end 100, og 70 er større end 40. Det samme gælder for B af symmetrigrunde. Lav pris er derfor en dominant strategi for begge, og begge ender med at vælge den, selvom udfaldet (70, 70) giver et lavere samlet overskud end hvis begge var blevet ved høj pris (100, 100). Denne struktur, hvor individuelt rationelle valg fører til et kollektivt ringere resultat, går under betegnelsen fangernes dilemma.
Ligevægt: ingen har incitament til at ændre plan alene
Udfaldet (lav pris, lav pris) er stabilt, fordi ingen af kioskerne kan forbedre sit eget resultat ved ensidigt at ændre strategi, så længe modparten fastholder sin. Skiftede A alene til høj pris, mens B blev ved lav pris, ville A’s overskud falde fra 70.000 til 40.000 kroner, og skiftet er derfor uattraktivt. Denne egenskab, at ingen spiller ensidigt kan forbedre sig ved at afvige, er definitionen på en ligevægt i spilteoretisk forstand og kaldes en Nash-ligevægt. Pointen kan illustreres med to naboer, der begge har sat deres hegn til samme højde: selvom begge ville foretrække en fælles, lavere hegnshøjde, tør ingen af dem sænke sit eget hegn først, fordi det ville stille vedkommende ringere, så længe naboens hegn forbliver højt. Ligevægten er stabil, men ikke nødvendigvis den bedst tænkelige for parterne tilsammen.
Spilteori
Spil i normalform
Et spil i normalform formaliseres som en samling bestående af en spillermængde, et strategirum for hver spiller og en udbyttefunktion for hver spiller. Med spillermængden N, strategimængden S_i for spiller i og udbyttefunktionen u_i, der afbilder en samlet strategikombination over på et reelt tal, skrives spillet som:
\(G = \left( N,\ \{S_i\}_{i \in N},\ \{u_i\}_{i \in N} \right)\)
En strategikombination s = (s_1, s_2, …, s_n) angiver ét valg for hver spiller, mens s_{-i} betegner strategivalgene for alle spillere undtagen spiller i. Denne notation gør det muligt at udtrykke, hvordan én spillers udbytte afhænger af resten af feltets valg, uden at de øvrige spilleres strategier skal opremses enkeltvis.
Dominans og dominerede strategier
En strategi s_i’ er strengt dominerende for spiller i, hvis den giver et højere udbytte end en alternativ strategi s_i”, uanset hvilken kombination af strategier de øvrige spillere vælger:
\(u_i(s_i’, s_{-i}) > u_i(s_i”, s_{-i}) \quad \text{for alle } s_{-i} \in S_{-i}\)
Når en sådan strategi findes, er valget af den rationelt uanset forventninger til modparternes adfærd, hvilket er tilfældet med lav pris i kioskeksemplet. De fleste spil har imidlertid ikke en strengt dominerende strategi for nogen af spillerne, hvilket kræver et bredere ligevægtsbegreb.
Nash-ligevægt og multiple ligevægte
En strategikombination s* = (s_1*, …, s_n*) er en Nash-ligevægt, hvis ingen spiller kan forbedre sit eget udbytte ved ensidigt at vælge en anden strategi, givet at alle øvrige spillere fastholder deres ligevægtsstrategi:
\(
u_i(s_i^, s_{-i}^) \geq u_i(s_i, s_{-i}^*) \quad \text{for alle } s_i \in S_i \text{ og alle } i \in N
\)
Et spil kan have mere end én Nash-ligevægt. To banker, A og B, skal uafhængigt vælge, hvilken teknisk standard, X eller Y, deres handelsafviklingssystemer skal bygge på. Vælger begge samme standard, opnås kompatibilitet og lavere driftsomkostninger; vælger de forskellige standarder, pådrager begge sig konverteringsomkostninger. Udbyttematricen kan opstilles som:
\(
\begin{array}{c|cc}
& \text{B: X} & \text{B: Y} \
\hline
\text{A: X} & (30,\ 30) & (5,\ 5) \
\text{A: Y} & (5,\ 5) & (25,\ 25) \
\end{array}
\)
Både (X, X) og (Y, Y) er Nash-ligevægte: i hvert af udfaldene ville en ensidig afvigelse reducere udbyttet fra henholdsvis 30 til 5 og fra 25 til 5. Spillet illustrerer, at Nash-ligevægt ikke er et entydigt forudsigelsesredskab, men kan efterlade et koordinationsproblem, hvor markedsdeltagerne skal blive enige om, hvilken af flere selvopretholdende ligevægte der realiseres. (X, X) er desuden Pareto-foretrukket frem for (Y, Y), da begge parter opnår et højere udbytte, hvilket viser, at en Nash-ligevægt ikke nødvendigvis er den samfundsøkonomisk bedste.
Sekventielle spil, spiltræer og bagudinduktion
I sekventielle spil træffer spillerne beslutninger på forskellige tidspunkter, og senere spillere kan observere tidligere spilleres valg, før de selv vælger. Sådanne spil repræsenteres i ekstensiv form som et beslutningstræ, hvor hver knude svarer til et valg, og hver gren repræsenterer en mulig handling. Bagudinduktion løser spillet ved at starte ved træets sidste knuder og arbejde sig baglæns: ved hver knude vælges den handling, der er optimal givet den efterfølgende adfærd, som allerede er fastlagt længere fremme i træet.
En etableret bank, A, overvejer, hvordan den vil reagere, hvis en ny udbyder, B, forsøger at komme ind på et af dens markeder. B vælger først mellem at gå ind eller blive udenfor. Går B ind, skal A vælge mellem at imødegå indtrængen med en priskrig eller acceptere den nye konkurrent. De tre mulige udfald er:
\(
\begin{array}{lcc}
\text{Udfald} & A & B \
\hline
\text{B bliver udenfor} & 50 & 0 \
\text{B går ind, A fører priskrig} & -10 & -5 \
\text{B går ind, A accepterer} & 20 & 10 \
\end{array}
\)
Ved bagudinduktion analyseres A’s valg i den sidste knude først: er B allerede gået ind, foretrækker A at acceptere konkurrencen frem for at føre priskrig, fordi 20 er større end minus 10. B kan forudse dette valg og sammenligner derfor ikke indtrængen med en trussel om priskrig, men med A’s faktiske efterfølgende adfærd. Da B’s udbytte ved indtrængen dermed er 10 mod 0 ved at blive udenfor, vælger B at gå ind. Løsningen, hvor B går ind og A accepterer, er den eneste, der overlever bagudinduktion, selvom en trussel om priskrig kunne se afskrækkende ud, hvis den blev fremsat isoleret uden hensyntagen til, om den rent faktisk ville være i A’s interesse at udføre, når knuden nås.
Blandede strategier: en indledende bemærkning
I nogle spil findes der ingen kombination af rene, deterministiske strategier, som udgør en Nash-ligevægt, fordi hver spiller altid ønsker at afvige, så snart modpartens valg er kendt med sikkerhed. I sådanne tilfælde må spillerne randomisere mellem deres strategier med bestemte sandsynligheder for at opnå en ligevægt, kaldet en blandet strategi. En blandet strategi er formelt en sandsynlighedsfordeling over spillerens rene strategier, og en blandet Nash-ligevægt kræver, at ingen spiller kan opnå et højere forventet udbytte ved at ændre sin sandsynlighedsfordeling, givet de øvrige spilleres blandede strategier. John Nash viste, at ethvert endeligt normalformsspil har mindst én ligevægt, hvis blandede strategier tillades, hvilket giver eksistensgarantien sit fulde omfang.
Spilteori
Eksistens af Nash-ligevægt og bedste-respons-korrespondancer
Bedste-respons-korrespondancen for spiller i, betegnet b_i, afbilder de øvrige spilleres strategivalg over på mængden af spillerens egne optimale modtræk:
\(
b_i(s_{-i}) = \arg\max_{s_i \in S_i} u_i(s_i, s_{-i})
\)
En Nash-ligevægt er ækvivalent med et fikspunkt for den samlede korrespondance B, defineret ved B(s) = b_1(s_{-1}) × b_2(s_{-2}) × … × b_n(s_{-n}), i den forstand at s* er en ligevægt, hvis og kun hvis s* er indeholdt i B(s*). I endelige spil med udelukkende rene strategier er b_i ikke nødvendigvis konveksværdi, hvilket kan gøre eksistensen af et fikspunkt usikker. Udvides strategirummet til sandsynlighedsfordelinger over de rene strategier, bliver strategirummet et konvekst og kompakt simpleks, og bedste-respons-korrespondancen bliver konveksværdi og øvre hemikontinuert. Disse egenskaber opfylder betingelserne i Kakutanis fikspunktsætning, som garanterer eksistensen af mindst ét fikspunkt og dermed mindst én Nash-ligevægt i blandede strategier for ethvert endeligt spil. Dette resultat, som stammer fra John Nash’s arbejde i begyndelsen af 1950’erne, er grunden til, at eksistens af ligevægt sjældent er det centrale spørgsmål i anvendt spilteori; det centrale spørgsmål er i stedet, hvor mange ligevægte der findes, og hvilken af dem der er den relevante forudsigelse.
Blandede strategier og indifferensprincippet
Beregning af en blandet Nash-ligevægt hviler på indifferensprincippet: i en blandet ligevægt skal hver spiller være indifferent mellem alle de rene strategier, der indgår med positiv sandsynlighed i egen blandede strategi, fordi enhver anden fordeling af sandsynlighed ville give spilleren et incitament til at lægge al vægt på den bedste rene strategi frem for at blande. To algoritmiske handelsstrategier, A og B, skal hver vælge at indsende ordrer enten tidligt eller sent i handelskøen. Vælger begge samme timing, opnår strategi A en fordel på 1 enhed, mens B taber 1 enhed; vælger de forskellig timing, vinder B 1 enhed, mens A taber 1 enhed. Udbyttematricen, med A’s udbytte angivet først, er:
\(
\begin{array}{c|cc}
& \text{B: Tidligt} & \text{B: Sent} \\
\hline
\text{A: Tidligt} & (1,\ -1) & (-1,\ 1) \\
\text{A: Sent} & (-1,\ 1) & (1,\ -1)
\end{array}
\)
Spillet har ingen ligevægt i rene strategier, da hver spiller altid ønsker at afvige, så snart modpartens valg er kendt. Lad q betegne sandsynligheden for, at B vælger tidligt. A’s forventede udbytte ved selv at vælge tidligt er:
\(
q \cdot 1 + (1 – q) \cdot (-1) = 2q – 1
\)
og A’s forventede udbytte ved at vælge sent er:
\(
q \cdot (-1) + (1 – q) \cdot 1 = 1 – 2q
\)
A er indifferent, når de to udtryk er lig hinanden:
\(
2q – 1 = 1 – 2q \ \Rightarrow \ q = \frac{1}{2}
\)
Ved samme argumentation anvendt på B’s indifferensbetingelse findes sandsynligheden p for, at A vælger tidligt, også til en halv. Den blandede Nash-ligevægt består derfor i, at begge parter randomiserer med lige sandsynlighed, hvilket giver et forventet udbytte på 0 til hver, uanset egen fordeling, så længe modpartens fordeling fastholdes på en halv. Denne nulsumsstruktur er kendetegnende for situationer, hvor forudsigelighed i sig selv er en sårbarhed, hvilket gør blandede strategier relevante i sammenhænge som ordreudførelse og prisstillelse, hvor systematisk, forudsigelig adfærd kan udnyttes af modparter.
Delspilsperfekt ligevægt og et-trins-afvigelsesprincippet
En strategikombination udgør en delspilsperfekt ligevægt, hvis den inducerer en Nash-ligevægt i ethvert delspil af det oprindelige spil, ikke kun i spillet betragtet fra begyndelsen. Kravet eliminerer ikke-troværdige trusler og løfter, det vil sige adfærd, som en spiller ville foretrække at afvige fra, hvis den pågældende knude faktisk blev nået, som illustreret ved bankens manglende interesse i at føre priskrig, hvis indtrængen faktisk fandt sted. I spil med et endeligt antal træk kan delspilsperfekte ligevægte findes ved bagudinduktion, men i spil med uendelig eller ubestemt horisont, som gentagne spil med diskontering, findes intet sidste træk at starte bagfra ved. Her anvendes i stedet et-trins-afvigelsesprincippet: en strategikombination er delspilsperfekt, hvis og kun hvis ingen spiller i noget informationssæt kan forbedre sit udbytte ved at afvige fra sin foreskrevne handling i præcis én periode og derefter vende tilbage til den oprindelige strategi. Princippet reducerer en potentielt uendelig mængde mulige afvigelser til en kontrollerbar test af enkeltstående afvigelser, fordi enhver profitabel, mere kompliceret afvigelse i en diskonteret sammenhæng kan vises at indeholde mindst én profitabel etperiodesafvigelse.
Gentagne spil, diskonteringsfaktoren og samarbejde
I et gentaget spil spilles det samme etperiodesspil gentagne gange, og hver spillers samlede udbytte er den diskonterede sum af udbytterne i hver periode. Med en diskonteringsfaktor δ mellem 0 og 1 værdisættes en uendelig strøm af periodiske udbytter x_0, x_1, x_2, … som:
\(
\sum_{t=0}^{\infty} \delta^{t} x_{t}
\)
Betragt to virksomheder, der hver periode, med udbytter målt i mio. kr., vælger mellem at samarbejde om en høj pris eller afvige til en lav pris. Samarbejder begge, opnår hver et periodisk udbytte på C = 10. Afviger den ene alene, mens den anden samarbejder, opnår den afvigende virksomhed D = 15, mens den samarbejdende opnår S = 2. Afviger begge samtidig, opnår hver N = 5, svarende til den etperiodes Nash-ligevægt i spillet uden gentagelse. Rækkefølgen D > C > N > S, her 15 > 10 > 5 > 2, er kendetegnende for denne spilstruktur.
Under en grim trigger-strategi samarbejder hver virksomhed, indtil modparten afviger for første gang, hvorefter virksomheden afviger permanent som straf. Værdien af at samarbejde for evigt er:
\(
V_{\text{samarbejde}} = \frac{C}{1 – \delta}
\)
Værdien af at afvige i indeværende periode og derefter blive straffet med den etperiodes Nash-ligevægt for evigt er:
\(
V_{\text{afvigelse}} = D + \frac{\delta N}{1 – \delta}
\)
Samarbejde er understøttet som en delspilsperfekt ligevægt, når V_samarbejde er mindst lige så stor som V_afvigelse. Ved at sætte udtrykkene lig hinanden og isolere δ fremkommer den kritiske diskonteringsfaktor:
\(
\frac{C}{1 – \delta} \geq D + \frac{\delta N}{1 – \delta} \ \Rightarrow \ \delta \geq \frac{D – C}{D – N}
\)
Med de anvendte tal bliver den kritiske værdi:
\(
\delta \geq \frac{15 – 10}{15 – 5} = \frac{5}{10} = \frac{1}{2}
\)
Så længe virksomhedernes fælles diskonteringsfaktor er mindst en halv, kan samarbejdet opretholdes som en delspilsperfekt ligevægt, fordi enhver etperiodesafvigelse ifølge et-trins-afvigelsesprincippet udløser en straf, hvis nutidsværdi mere end opvejer den kortsigtede gevinst ved afvigelsen. Falder diskonteringsfaktoren under denne tærskel, foretrækkes afvigelse i enhver periode, og den eneste delspilsperfekte ligevægt bliver gensidig afvigelse i samtlige perioder. Denne mekanik er kernen i det, der i litteraturen omtales som folketeoremet: udsigten til fremtidigt samkvem og troværdig gengældelse kan i sig selv gøre samarbejdsudfald selvhåndhævende, uden behov for en ekstern håndhævende myndighed.
Spil med asymmetrisk information: Bayesiansk ligevægt
I spil med asymmetrisk information kender hver spiller sin egen type, men ikke nødvendigvis modpartens, hvilket Harsanyi formaliserede ved at indføre et typerum og en fælles kendt sandsynlighedsfordeling over typekombinationer. Et Bayesiansk spil udvider normalformen med en typemængde for hver spiller, og hver spillers strategi bliver en funktion, der afbilder egen type over på en handling snarere end blot ét fast valg. En Bayesiansk Nash-ligevægt kræver, at hver spiller for hver mulig egen type maksimerer sit forventede udbytte, beregnet under spillerens opdaterede overbevisning om modpartens type, givet at alle øvrige spillere følger deres ligevægtsstrategier. I dynamiske spil med asymmetrisk information, hvor en spiller handler før modparten svarer, skærpes ligevægtsbegrebet til en perfekt Bayesiansk ligevægt, som kræver et konsistent sæt af overbevisninger for hvert informationssæt sammen med strategier, der er optimale givet disse overbevisninger, også i informationssæt, der ikke nås under selve ligevægtsspillet.
En långiver kan ikke direkte observere, om en låntager er af høj kvalitet H eller lav kvalitet L, men en priorfordeling angiver, at 60 procent af populationen er af type H. Låntageren ansøger om et lån på 100 mio. kr., og långiveren tilbyder enten en lav rente på 4 procent eller en høj rente på 10 procent, afhængigt af hvilken type långiveren tror sig overfor. Rentespændet svarer til en besparelse for låntageren på 6 mio. kr. over lånets løbetid. Låntageren kan inden ansøgningen stille sikkerhed for et beløb K, og omkostningen ved dette antages at udgøre halvdelen af beløbet for type H og halvanden gange beløbet for type L, målt i mio. kr., fordi en låntager med stabil indtjening har en lavere alternativomkostning ved at binde kapital. Långiveren tilbyder den lave rente ved sikkerhedsstillelse på mindst K* og den høje rente ellers.
En separerende ligevægt, hvor kun type H stiller sikkerhed, kræver to betingelser samtidig. Type H skal foretrække at stille sikkerheden frem for at lade være:
\(6 \geq \frac{K}{2} \;\Rightarrow\; K \leq 12\)
og type L skal foretrække ikke at efterligne type H:
\(6 < \frac{3K}{2} \;\Rightarrow\; K > 4\)
Ethvert sikkerhedskrav mellem 4 og 12 opfylder begge incitamentsbetingelser og understøtter en separerende ligevægt, forudsat at långiverens overbevisning uden for ligevægtsstien, det vil sige ved enhver sikkerhedsstillelse under K*, tilskriver låntageren type L med sikkerhed. Vælges for eksempel K* = 8, stiller type H sikkerheden til en omkostning på 4 mod en gevinst på 6, mens type L skulle betale 12 for samme signal mod en gevinst på kun 6 og undlader derfor at efterligne. Mekanismen illustrerer, hvordan et costly signal kan adskille typer, der ellers ikke kan observeres direkte, forudsat at signalomkostningen er tilstrækkeligt forskellig på tværs af typerne til, at incitamentsbetingelserne opfyldes.
Anvendelse i markedsdesign og finansiel modellering
Spilteoretiske ligevægtsbegreber udgør det formelle fundament for en række modeller, der anvendes direkte i finansielle markeder, uden at disse modellers egne specifikke antagelser og resultater hører hjemme under spilteori som begreb. Markedsmikrostrukturmodeller for informeret handel, som Kyles model, bygger på Bayesiansk ligevægt til at beskrive, hvordan en markedsmager opdaterer priser ud fra observeret ordreflow under mistanke om, at en del af flowet stammer fra aktører med privat information. Auktionsteori, herunder Vickrey-auktionen, og bredere mekanismedesign baseret på afsløringsprincippet anvender ligeledes Bayesiansk Nash-ligevægt som løsningsbegreb til at analysere, hvordan bud- og allokeringsregler kan designes, så deltagerne har incitament til at afsløre deres sande værdisætning. Fælles for disse anvendelser er, at de arver spilteoriens grundlæggende apparat, herunder typerum, overbevisninger og ligevægtsbegreber, men tilføjer produktspecifikke antagelser om informationsstruktur og prisdannelse, som ligger uden for selve spilteoriens definition.
Alle Har ret til finansiel dannelse
Investering er nok den bedste vej til økonomisk frihed. Hos ABCapital ønsker vi at motivere og forberede alle til at investere. Vi vil gerne gøre investering til en god oplevelse for alle — og sikre, at nybegyndere, i en verden af “investeringsguruer” og TikTok-eksperter, kan træffe beslutninger på et oplyst grundlag.
Hvad tilbyder ABCapital?
Ordbog
En ordbog skrædersyet til dit niveau. Vælg selv om du har brug en forklaring på begynder, øvet eller ekspertniveau. Find +50 begreber med 3 forklaringer til hvert. Fra simple eksempler til sammenhænge på tværs af begreber. I finans og investering hænger ting oftest sammen – stiger renten, kan indtjeningen falde, falder indtjeningen påvirker det værdiansættelsen…
Gratis kursus
Vi mener at investering er for alle. Derfor har vi sammensat et kursus bestående af 20 moduler, hvor du bliver taget igennem alt hvad der kan tænkes nødvendigt for at blive klar til at investere. Hvis der er én ting vi kunne sikre for alle, så var det at deres første investering var en god oplevelse. Bliv klar til aktiemarkedet med et gratis kursus der ikke har nogne skjult agenda
Hvem står bag ABCapital?
Mit navn er Kasper Wesenberg. Jeg er ikke noget investeringsgeni, og jeg investerer ikke bedre end gennemsnittet. Jeg har set en stigende tendens til, at folk deler deres investeringsrejse på TikTok og andre medier, hvor nogle skaber reel værdi, mens andre fremmer investering på en decideret usund måde.
Med ABCapital håber jeg at give kommende investorer muligheden for at lære deres ABC om investering, inden de kaster sig ud i det.
Jeg har en HA (almen) fra CBS med tungt fokus på statistik og regnskab, og læser nu en kandidat i Finance and Investments. med tungt fokus på statistik og regnskab, og læser nu en kandidat i Finance and Investments samme sted. Jeg er hverken uddannet investeringsrådgiver eller har taget fancy kurser, men uddannelsen giver mig teoretiske og statistiske indsigter i investeringsverdenen.